ロリじゃない

ロリを神聖視するのは、その純粋無垢さからである。が、世の発達具合のお陰か、悪意に染まる時期が低年齢化してきていると見ている。純粋無垢さそのものを大事にした見方では、俺はもうロリコンではいられないかもしれない。ペドフィリアである。

幼いものに向けたこの気持ちが劣情なのかはわからないが、自らの手で絶対に穢してはならないものだと心得ている。まさに神聖視と言えるし、最高に気持ちの悪い人間だってことは承知している。もちろん穢していいのは偶像だけだ、時代が時代ならマリア像だって精液まみれだったろうからぷにあなDX買うことくらいは許されるだろう。

幼いものを神聖視した結果、行動が変わった。信号無視を出来なくなった。大学生が連なって歩くとき、疲れ切ったリーマン、買い物袋を持ったババア、みんな無視して渡るようなほんの数メートルの横断歩道でも、昼夜問わず、信号無視して渡ることが出来なくなった。

もし、見られていたら?見たものも同じ行動を取るかもしれない、結果事故に巻き込まれるかもしれないし、怪我をしたり、命を落とすかもしれない。耐えられない。宗教なら、神はいつでもあなたを見ていますよ、となるところが、幼女はときおりあなたを見て、そのせいで死ぬ可能性がある、となった。自分の行動が他人の行動にリンクする可能性が浮き彫りになった。

それと、子どもの教育、生活環境なんかに考えを巡らせることが多くなった。俺に息子や娘ができることは無いだろうが、子どもの幸せについて考えることが多くなった。幸せにならないだろう環境に生まれてほしくない、とか、幸せにするためにどんなことをしたらいいかなど。幼女は考えるきっかけを与えてくれる。

悪意

人間を不愉快に思うのは、悪意を向けてないかの如く悪意を向けるからである。人間を不愉快に思うのは、直接悪意を向けてくるからである。これは、どちらも俺の中に沸き立つ感情で、どっちも正しいと思う。

前者は、人のことをコソコソ叩くやつが嫌いだという意味。ズルイのだ。基本的に。もちろん俺もそうだから、自分自身のことは嫌いである。後者は、人に直接悪意をぶつけられるやつは図々しくて嫌いだという意味。当たり前だ。何が目的でそんなことせにゃならんのだ。

悪意というものは大変厄介な癖に、日常生活に溢れているから本当に嫌いだ。ネット世界だから〜とかそういう次元の話ではない。現実が、悪意に満ちている。純粋無垢を染め、生きるものに嫉妬し、俺の中で常に表に出る機会を伺っているのがわかる。毒舌なんかになりたいんじゃない、悪意を抑えるのに必死なのだ。

何気ない会話の中で、自分が経験した話を何気なくしたとしよう。まず、ここで経験した話は大概、自慢話に区分されると思う。これは悪意目線からだ。何気なく、自分のした珍しい経験を語る。何気なくってところが最高にあくどい。何気なくで、自分を大きく見せようという話題のチョイスも最悪だ。俺は自己嫌悪感に苛まれる。聞き手はどう思うんだろう、行き過ぎた話になっていないかなど気を遣う。おそらく何気ない会話の題材のうちの一つであり、相手はそれ以上の価値はないと思うだろう、というふうに考える。悪意的に考えるならば、遠回しにアピールをしてくるゴミ人間、しかも露骨になり過ぎないようにする念の入れっぷりだ。相当性格悪いに違いないぞ、と相手はこう思ってしまうだろうと俺は思う。

疲れる、、、

何をしても無駄なのだ。悪意の、悪意によるこじつけからは逃れる術がない。

本当に困っているとき、救いの手を差し伸べてくれる人がいたとする。「大丈夫?手を貸そうか?」悪意的に捉えるならば、この言動は、状況に疲労、辟易し、弱った自分の状況を確認してから、優位にたとうとマウンティングするかのような行為である。挙句、人助けアピールで、自分の株を上げることも忘れない。最悪だ、こんなこと考えてるやつの手助けなんて受けてられるか。

遊びに誘われたとしよう。「今日暇してる?」友達の非常に少ない諸兄にとっては嬉しい誘いなのかもしれない。これは悪意的に解釈するとこうなる。「お前はやることもなく、いつも暇してるんだから今日も暇だよな?友達付き合いもまともにできないお前をせっかく誘ってやってるんだから絶対来いよな。」ああああああああ不快だ。俺が暇だと誰が決めた。これもマウンティングだ。相手より優位に立ちたいという人の本質から溢れてきた害だ。

こんなモノの見方で生きていれば考え方が捻くれたり暗くなるのも当たり前だ。俺はロリコンだし友達が少ない。早く死にたいと思っている。早く死にたいと思っているのに、行動に移さないで生にしがみついているのが許せない。せめて寿命を短くしよう。煙草を吸う。

考え過ぎだという批判は受けない。というか受けられない。考え過ぎだ、と発言された瞬間に悪意によって、あ、こいつは普段から大したこと考えずに生きている奴なのかな、と半ば見下したような認識の仕方になるからである。

もうたくさんだ。疲れた。

音ゲ近況

就活落ち着いて余裕あるんでゲーセンに通う頻度高くなったなと思った

地力上がってる感じしなくてマンネリ気味なのでここらで振り返りを。

 

まず、弐寺

 

どう足掻いてもサファリ抜けられません

癖ついたかも

これでは万年6段コースまっしぐらです

そういうことなので現在地力上げに専念しているところです

☆10は5割ほど易埋めして、現在乱ノマゲでランプ更新を進めているところ

一時期スコアがC、Dだらけでくっそ悩んでる時期がありましたが同時押しオッス系の譜面をリズム乗せ意識してやるように心がけてからはある程度改善しました

課題が見える

乱打が駄目

全然スコアでない

4567の動きがほんとにぎこちない、利き手やぞ

クエ灰とかやりこむしかないんかな

物量

どうしてもAA(H)とかsnow storm(H)が見えねえ 

ついでに☆9なのにLESSON 5(A)も見えねえ

まじでどうしたらいいんだよ

特攻…ですかね

 

 

ポップン

 

42の壁目前なのかな

41を難度表順にやってます

42で埋まってる曲もあるけど逆詐称だったり個人差だったり

ポッパー歴10年の友人に教わりながら進む歴半年未満のわし(23)

はやく46フォルダ埋めとかの世界に入りたいぜ。

アピール力不足

自分をアピールって何なんだよ

自己評価が高いやつほどセールスポイント見つけられる(ある)んだからアピールできて当然

自己評価低いやつはアピールするもの見つからないしアピール出来ない

 

これは普段の生活の態度、思考に出る

 

経験的に、自己評価低いやつはネガティブな思考に陥りやすいと思う

ネガティブな態度で生活して、彼女もいない童貞のセールスポイントってどこだよ…

 

多分、童貞と内定無い奴相関あると思う

 

 

自分の本質

俺は死ぬほど面倒臭がりだ。

無駄なことをやらされるのは大嫌いだし、効率悪いこと強制されるとか考えただけで殺意が芽生える。

怠い。やる気でない。眠い。

だけど趣味はゲーム。

こんな性格じゃ絶対仕事できないでしょ。

完全に社会最底辺の人間の考え方だし。

 

でも生きる上で仕事しない(金になることをしない)って選択肢はないわけで、その辺の考えても仕方がなさそうな部分が悩みになってる奴は多そうな感覚です。

でも綺麗事マンはちゃんと存在してて、いや〜仕事やりがいあるよとか、残業代出るよ、いい会社だよとか言ってるわけですよ。

だから積極的に働けるみたいな。

条件いい会社では働きたいとか、やりがいのある仕事がしたいって、生きる上で働かないといけないっていう消極的理由の上にある理由じゃないの?

働かないで金くれるような国になったら絶対誰も働かないでしょ。

やりがいってなんだよ。ふつうやりがいって聞くと難しいことやりきったみたいなのに聞こえがちだけど、今まで話し聞いた中でそういう意味合いでやりがいって言葉を使った人を見たことがなかったな。やりがい=責任ある仕事って人が多かったわ。責任ある仕事って何?成功したら承認欲求満たされて、トチったら首切られる仕事ってこと?

ギャンブル依存症かよ

条件いいから社畜やってられるとかって人見ちゃうと、本心でなくても「あ〜毒されてんなぁ」とか「調教済みやんけ」とか思ってしまう。

働くってのは怖えなあ

 

仕事が遊びみたいに感じられたらいいなぁって思うことがある。

仕事しないといけなくて仕事してる、みたいな感じじゃなくて、遊んでるような感覚で職場に来てるけど、成果が出て気付けば給料も出てる、みたいな。

 

社会心理学やってた人が営業職ついて、仕事大量に取ってくるとか(現実にあれば)絶対ゲームみたいで楽しいでしょ。

電話応対脳死で取れるようなマニュアル作っとくかーみたいなのもゲーム…チャート作ってるみたいで楽しそう。

仕事ってクソだからいかに楽しめるか、みたいなとこで今後やってけるかどうか決まりそうやな。

 

 楽しめるかどうかってのには自分の本質にあった仕事かどうか、というのが深く関わっていると思っているが、そういう仕事につけるかで人生決まりそうだ。

 

 じゃあ自分の本質にあった仕事って何よ?って話になって行くんだけど、俺を例に考えてみる。

 

 いっちばーん最初に極度の面倒臭がりだって書いたと思うんだけど、これだとあまりに見も蓋もない言い方だから別の言い回しを考えてみる。面倒臭がりってことは楽したがりってことだし、無駄なことはしたくないってことだし、結局効率厨ってことなんじゃなかろうか。

じゃあその裏付けとなるエピソードあったかなって探して書いてみる。俺はゲームが趣味なんだが、MMORPGやってるときは、狩りの効率とかDPSとか拘りすぎて友人に嫌がられたことあったし、音ゲーやるときには上達法とか効率いい練習法とか必ずググってからプレイしてるし、バイト先で無駄な業務あったらムカつくから改善案出しまくるし、効率厨ってのは概ね俺の本質をついてると考えられるなってのがわかった。

じゃあ実際仕事するときに役立ちそうかどうかも考えてみる。効率厨だから事務仕事やらせればあれが無駄だのこれが無駄だの改善案出せそうだな、と。メーカーとか食品系とか生産ラインの仕事させればルーティンワークになってるけどこれはいらないとかコストカットとか目ざとく見つけられそう…な気がする。物事を最適化したり、最高効率のことを淡々とやるような仕事が向いてそうだし、そういう仕事だったらゲーム感覚でやれそうだなと思う。

効率厨から実際の仕事内容に繋げていくとこういう感じになった。これなら、テニサーの仕事に情熱を持って取り組めます!みたいなウェイよりもメーカー受けしそうな感じしない?あとは人事受けするかどうかだと思うんだけど。

 

別のアプローチも考えてみる。

効率厨ってのを前提として、俺はなぜか先端技術みたいなものに惹かれることがあった。

 

技術について考えてみる。

技術って世に広まるときは必ず、今までできなかったことができるようになったとか、今までこういう手順を踏まないとできなかったものが少ないステップでできるようになりました、みたいな注目の集め方をする。

世の中がよりよくなったとか、便利になったとか。

正直世の中がより良くなるとかどうでも良い(社会貢献したいわけじゃないし)が、便利になるっていう部分は俺にとって見逃せない部分だなと感じる。

便利とは目的を果たすのに都合がいいってことだけども、時間を短縮したり、手間を省いたり、消費を少なくしたりと効率との親和性が高い。

つまり、効率化するための道具として技術を見ているし、先端技術っていうのは革新的に効率化できそうな道具だから俺が注目するのも多少はね?

効率化できる仕事はゲーム感覚で楽しそうっていうのの他にも、技術っていう道具を作りまくっていくのも後々効率化がガッツリ進みそうで楽しそうって思えることがわかった。

これは技術力重視してる企業にウケそうな理由だと言えそう。

というか内定くれ。俺を獲れ。

ラテール

大学受験直前になってからMMORPGにハマりましてね…クッソ楽しかった記憶があります。

ラテールっていうMMORPGでして、火力ゲーだったんで思考停止で楽しく遊べました。

受験期にこの手のゲームにハマるの良くないですね。一緒にやってた奴らのうち一人は浪人、もう一人は志望校のランク下げる、俺は130人募集のところ135位で受かる(謎)みたいな状況でしたし。

 

最近はログインしてないけど、就活と研究が落ち着いたら復帰しようかと思ってます。

三種類あるサーバーのうちサファイアサーバーというところをメインに活動中です。

暇な兄貴たち。キャラかわいいし、かわいいキャラの中身はみんなオッサンっていう最高のゲームや。みんなわかった上でやってるから、挨拶できる新参には古参が優しい。

あぁ^〜現実に戻りたくないんじゃあ〜

比叡

いつ艦これを始めたか記憶が定かではないが

少なくとも大学入ってからだった気がする。

最初に鎮守府にやってきた戦艦が比叡だったことは覚えている。

同じ金剛型でも榛名に惹かれてやり始めたから、比叡を艦隊に組み込んでからドロップしそうな海域を周回した記憶がある。指輪も榛名に上げるつもりだった。

が、気付いたら比叡に指輪あげてた。

なんでですかね…

現実での結婚も、長い期間掛けて互いにわかり合ってるみたいな状態でしてみたいですね。

あ、女友達とかいねーわ俺。

ついでに友達もほとんどいねーわ。

現実は非情である。